由後宮遊戲到後宮動畫
生命有限,女人無數。男人若能於有生之年嚐盡天下間美人,死而無憾。現實生活的社會規範,只容許一夫一妻制,但有誰不想試試一腳踏N船的美好生活呢?為了滿足男人擁有三千後宮的慾望,於是男性向的「後宮型作品」出現了。後宮型作品,如動漫、遊戲、輕小說等,常以男主角的視點出發,各式各樣女生總是圍繞身邊,自自然然愛上了男主角。通常為了讀者或玩家更易於投入,男主角都是個外表普通的窩囊廢,不廢吹呼之力就能迷倒眾女生,而身邊的女生通常互相認識但從不妒忌,為數三至十二不等。 最初出現「後宮」劇情的作品,大概是戀愛育成遊戲,俗稱「溝女game」。男主角(即玩家)可以選擇一個特定的女角色去展開追求攻勢,但若然三心兩意地同時向幾個女生示好,則有可能因花心而導致Bad Ending。當然,成功追求一位女生後,可開一個新的存檔,再重玩一次遊戲去追求另一位女生。簡單來說,若你要追求12位女生,你就得把遊戲玩12次,甚至加上第13次的Bad Ending和第14次的隱藏結局。經典例子有1995年的「心跳回憶」遊戲,男主角是一位高校生,身邊有13位女生,要在畢業前讓其中一位女生向男主角示愛。
這些後宮型作品的女生性格各異,但當女角約有十人或以上時,就離不開同樣的角色設定,往往都是運動健將、文藝書生、富貴大小姐、謎樣少女、性感御姐等等。順帶一提,香港亦曾製作過不俗的「溝女game」,就是請得張柏芝當代言人的《求婚365日II》。遊戲中有3位姐妹,當男主角成功把3位都弄到手後,就會出現隱藏角色張柏芝,可以跟張柏芝約會和求婚!而且真的有張柏芝的CG圖—成功跟她約會時,畫面會出現她在餐廳、遊樂場等的照片。(是否很心動?你也可以當謝霆鋒!) |
後來繼承了「心跳回憶」13位女生的故事,在2001年,有12位女主角的後宮動畫《妹妹公主》出現了,亦為後宮動畫奠定了奇怪劇情的基石。後宮game的玩法一般都是一個個獨立的故事,即是當你把女生A追到手,然後讀檔把遊戲從頭玩一次時,所有角色的記憶會被重置,就像你沒有追求過女生A一樣,你可以放心去追求女生B。可是,後宮動畫則麻煩多了。
後宮動畫的難題
後宮動畫要處理的問題有二:
第一,故事背景方面:如何把男主角帶到一個滿是女生的地方?後宮遊戲的故事背景比較簡單直接,例如《愛神餐館》叫男主角開餐廳,12位女角則專長不同的菜式。然而,這樣的故事不能拍成動畫的。初時的後宮動畫,只是單純為了滿足男人,把男主角跟眾多女生塞在同一個空間就行了,故事不重要,導致劇情詭異荒謬。例如《妹妹公主》中,講述高中生男主角有一天突然被神秘人帶到一個荒島,那裡有12個沒有血緣關係的妹妹,被迫跟她們一起生活。妹妹個個都美麗可愛,圍在男主角身邊「哥哥」、「哥哥」的叫,更主動對男主角投懷送抱⋯⋯媽呀好毒呀!這樣的劇情完全毫無邏輯可言,但以當年(2001年)來說,後宮型動畫是一個大膽的新嘗試,結果《妹妹公主》大受歡迎,連香港無綫電視台也購入了(但居然選在兒童台播出,惹人發笑!)。然後,往後的動畫即使不是絕對男性向,也刻意加入「後宮」元素,例如《爆笑管家工作日誌》、《刀劍神域》、《涼宮春日的憂鬱》等等,以致出現「哪有動畫不後宮」之說。
第二,劇情發展方面:如何保持故事連貫,又讓男主角左擁右抱呢?總不能分12集,男主角每集去追求不同的女生吧?雖然現在流行「平行世界」之說,男主角大可以在不同的世界線跟不同的女主角戀愛,但如此一來,整套動畫可能就不好看,而且也難以帶出每個角色的微妙關係。如何處理後宮動畫,正是本篇文章最想探討的問題(天音:靠,那上面的1000字是什麽啦)。
處理後宮動畫的三種方法
後宮動畫的難題
後宮動畫要處理的問題有二:
第一,故事背景方面:如何把男主角帶到一個滿是女生的地方?後宮遊戲的故事背景比較簡單直接,例如《愛神餐館》叫男主角開餐廳,12位女角則專長不同的菜式。然而,這樣的故事不能拍成動畫的。初時的後宮動畫,只是單純為了滿足男人,把男主角跟眾多女生塞在同一個空間就行了,故事不重要,導致劇情詭異荒謬。例如《妹妹公主》中,講述高中生男主角有一天突然被神秘人帶到一個荒島,那裡有12個沒有血緣關係的妹妹,被迫跟她們一起生活。妹妹個個都美麗可愛,圍在男主角身邊「哥哥」、「哥哥」的叫,更主動對男主角投懷送抱⋯⋯媽呀好毒呀!這樣的劇情完全毫無邏輯可言,但以當年(2001年)來說,後宮型動畫是一個大膽的新嘗試,結果《妹妹公主》大受歡迎,連香港無綫電視台也購入了(但居然選在兒童台播出,惹人發笑!)。然後,往後的動畫即使不是絕對男性向,也刻意加入「後宮」元素,例如《爆笑管家工作日誌》、《刀劍神域》、《涼宮春日的憂鬱》等等,以致出現「哪有動畫不後宮」之說。
第二,劇情發展方面:如何保持故事連貫,又讓男主角左擁右抱呢?總不能分12集,男主角每集去追求不同的女生吧?雖然現在流行「平行世界」之說,男主角大可以在不同的世界線跟不同的女主角戀愛,但如此一來,整套動畫可能就不好看,而且也難以帶出每個角色的微妙關係。如何處理後宮動畫,正是本篇文章最想探討的問題(天音:靠,那上面的1000字是什麽啦)。
處理後宮動畫的三種方法
由「溝女game」改編成的動畫,要保持故事完整,最簡單的做法就是選定一個女主角,其他女生淪為配角。高登神作《Clannad》中,男主角跟古河渚特別要好,其他女角在各集中陸續出現,雖然同時對男主角有好感,並大搞曖昧關係,但最後都不會發展成情侶關係。但是,這樣的話,專一的男主角根本沒有跟其他女生戀愛,就不夠後宮了吧?因此,為了應付觀眾對於其他女角的愛戴,製作單位特意弄個OVA特別篇,名為《另一個世界—智代篇》。在這集特別篇,女配角智代化身為主角,跟男主角幸福快樂地生活,以滿足觀眾對智代的幻想。
後宮動畫的另一個做法就是利用「平行世界」,男主角把女角弄到手後就讀檔換下一個。由18禁H game改編成動畫的《緣之空》,以雙胞胎兄妹的禁忌之戀作主打。在動畫中,哥哥每2-3集就追求一個女生,做過愛後就把畫面推前於稍早的時間,當男主角在同一個場所做了不一樣的決定,就會改變了後續的發展。而妹妹一直暗戀哥哥,但沒有表白,只是偷偷地在家裡一邊自慰一邊喊著哥哥的名字。即使是以「平行世界」的方式敍事,為了盡量讓故事保持連貫,妹妹在每一集都會向觀眾透露對哥哥的愛慕之情,到最後引導至兄妹私奔的結局。然而,這樣的處理手法會令動畫節奏過快,每段關係都是草草帶過,觀眾無法投入。
後宮動畫的另一個做法就是利用「平行世界」,男主角把女角弄到手後就讀檔換下一個。由18禁H game改編成動畫的《緣之空》,以雙胞胎兄妹的禁忌之戀作主打。在動畫中,哥哥每2-3集就追求一個女生,做過愛後就把畫面推前於稍早的時間,當男主角在同一個場所做了不一樣的決定,就會改變了後續的發展。而妹妹一直暗戀哥哥,但沒有表白,只是偷偷地在家裡一邊自慰一邊喊著哥哥的名字。即使是以「平行世界」的方式敍事,為了盡量讓故事保持連貫,妹妹在每一集都會向觀眾透露對哥哥的愛慕之情,到最後引導至兄妹私奔的結局。然而,這樣的處理手法會令動畫節奏過快,每段關係都是草草帶過,觀眾無法投入。
為什麽處理後宮動畫這麽困難呢?因為要製成動畫,不會把男主角塑造成玩弄感情的花心漢。要不選定一個女角去發展,其他搞暖昧(如《Clannad》);要不就把整套動畫斬斷成不同篇章(如《緣之空》),總不能同時間追求幾個女生的。嗯,等等⋯⋯男人就真的不能花心嗎?後宮動畫的男主角一定要專一嗎?《School Days日在校園》打破了後宮動畫的傳統做法!動畫裡,三心兩意的男主角,不僅在兩位女主角中把持不定,更有沿沿不絕的女生自動送上門跟男主角做愛!如此破格的劇情發展,男主角「人渣誠」的結局也是慘烈收場,血腥的結局卻引來動畫愛好者的好評。這個算是第三個處理後宮動畫的做法吧。
我是不反對純後宮型動畫的,百貨應百客,只要劇情合理,製作用心就好。至少不要出現《妹妹公主》這種只賣後宮,沒有內容的動畫,否則後宮動畫就只是AV而已。然而,現在有一些動畫故事結構完整,又不是「溝女game」改編而成,偏偏刻意加入後宮情節,好像怕沒有後宮元素就會不受歡迎,這個現象倒是令人擔心的。有助推進劇情發展的後宮元素是好的,最重要是不會令觀眾感到突兀和刻意,破壞了整套動畫。有後宮元素的不一定是差動畫,同樣地,好動畫也不必刻意開後宮。